《辐射76》1.0.2.0更新补丁扩大仓库,削减经验

】 在围绕着《辐射76》的种种争议声™中,Bethesda终于发布了1.♂0.2.0的更新计划和说明。该补丁将于■12月4日К发布,其增加了50%▊的储物空间,B⌒ethesda表示只要这些变化不影响游戏的稳定性,他们将考虑进一步增加存储量。▪

补丁的大小可以说Й是十分感人的了。主机端3GB*而PC端需要下载36MB,想想之前的动辄50G真的算是小Ⅺ缝小?补了。游戏í客户端和服务器的整体稳定性将得到改善。坏消―息是为了平衡性,猎杀高级怪物的经验收益被降低,但补α丁提高了20%的自动武器伤害。

此外,Boss掉落的问题已经修复,如今每个Boss提供2-4个物品的掉落,取决于怪物的整体难度和等级。以下则是补丁的大致说明。

通用更新:

性能上PC的帧率限制再次移ζ除,然┒而,达到极高的帧率不会导致移动速度的增加。

稳定性上辐射76的游戏客户端和服务器有了额外的稳定性改进。

C. A.M.P:最大存储量提升50%。这是一个偏保守的调整, 我们计划在将来进一步增加上限,只要能验证这种改∩变不影响游戏稳ф定性。

平衡性更新●·:

怪物:╥杀死高级怪物的经验奖励削减。

Boss:修正影响Boss掉落的问题。玩家现在应该◐能正确的接收到每个Boss的2-4个掉落(取决于该Boss的难度和等级)。

ↆ 武器:自动武器伤害增加大约20%。

生存:带电和不稳定同位素突变将不再提供额外的血量。

PVP:

武器效果:使用冷冻枪打◎击玩家现在会根据他们被λ△击中的次数应用寒颤,冰冻或冻结状态。这些状态所造成的移速降低的持续时间显著减少。▀

Bug修复⿻:

主机端:修复了一个问题可能导致玩家再登出主机账户时无限卡Loading。

Xbox:解决了向不※Ψ是好友的玩家Ⅻ发送多个团队邀请时发生的崩溃问题。

动力装甲:修正了导致玩家无法正确脱下动力装甲的问题。

核弹井:核弹井中的发射代码将不会过早的显示。

σ

C.A.M.P:玩家现在能正确的把构建的独立物品移动到构建菜单的存储选项中

工坊:PS4端电线将不会在尝试连接多个物体时浮空。

炮台:玩家不在C.A.M.P时炮台被摧毁后将不再变得隐形。

Perk卡:升☆级Perk卡将不会导致多出一张该卡的复制。

社交系统更新:

组⺌队:修复了一个问题,该问θ题导致假ж设两个玩家都从№主菜单ō使用新角色创建队伍时,队伍无法在游戏世界中正确生成。

组队:当∧多条社交消息被Г挂起时,每条社交通知的显示时间缩短。

用户界面更新:

A.F.K:玩家现在10分钟不动后将于游戏断开连接,且在被踢前1分钟┘有计时器提示。

原子商店:PC端使用16:10分辨率时光标位置将不在出错▣▤▥。

敌人:敌人不在视线范◘围内时,其血条等信息将不会显示。

۩本地化:现在副标题将正确的显示,而不支持的语言区域将进行英语语音播报。Ⅷ

Pip-Boy:修正了可能导致Pip-Boy显示重复数据的问题。

Ё 重生:死亡时将不再移除所有地图的标记点,且重生时将可以在最近发现的标记点重生。 ∝

任务跟踪器:当∞连接到一个世界时,对于非激活的任务,任务目标通知将不会出现。

 
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